G
Go 命令行开发
samber/cc-skills-golang
使用 Cobra 设计命令树、参数校验、补全与测试。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
使用 Cobra 设计命令树、参数校验、补全与测试。
针对已测得的瓶颈优化分配、CPU、内存布局、GC、缓存和热点路径。
设计 context 的传播、取消、超时和请求范围数据,检查后台任务的生命周期。
比较手动与库支持的依赖注入,梳理生命周期和组件关系。
构建俯视、平台跳跃与第一人称角色的移动控制逻辑。
组织对话资源、条件分支、变量插值与对话界面。
为 Godot 游戏组织可重复的检查与测试流程。
比较自动加载、节点注入和服务定位方式,降低场景耦合。
设计缩圈、战利品分布、多人同步与存活到最后的游戏流程。
比较枚举、节点和资源状态机,组织角色及 AI 状态切换。
规划 Godot 项目目录、基础配置与开发准备工作。
分析重大变化对需求、架构与体验文档的影响并提出调整方案。
从规格、想法或代码出发记录一致的系统架构决策。
实现平滑跟随、震屏、相机区域切换与本地分屏。
讲解静态类型、协程、匿名函数、模式匹配和导出属性的使用。
检查 nil、切片别名、数值转换与资源使用中的常见风险。
使用 samber/oops 补充错误上下文、调用信息与日志关联。
系统排查崩溃、死锁、数据竞争和异常行为,结合测试与诊断工具定位根因。