重
重复错误预防
backnotprop/pstack
从真实历史错误出发设计架构、类型或测试约束。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
从真实历史错误出发设计架构、类型或测试约束。
评审现有动效代码,按优先级整理可执行改进方案。
根据音乐节拍组织歌词、图片或宣传素材的剪辑节奏。
把文章或主题组织成由文字、图形与图表构成的讲解视频。
设计碰撞层、触发区域、射线与物理空间查询。
设计检查点、计时与幽灵记录回放。
组织动画状态转换、混合空间与多层角色动画。
整理图片、模型、动画和音频的导入设置与资源格式选择。
设计游戏状态保存、读取、版本迁移与错误恢复。
组织已安装角色的讨论,并配置自定义讨论参与者。
覆盖表驱动测试、mock、并行测试、模糊测试和集成测试等 Go 测试实践。
评审修改中的不必要依赖、抽象与重复实现。
设计工作流数据、模型新鲜度与查询指标的告警条件。
设计角色能力、冷却、连招、升级条件与资源管理。
组织 AnimationPlayer 轨道、回调与过场动画。
分析脚本性能、编辑器工具生命周期、异步陷阱与 Callable 设计。
讲解着色器类型、常用视觉效果、可视化着色器与后处理。
设计目标、进度、奖励与分支任务链。