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GodotPrompter 界面与主题
bgrenat/godot-game-dev-studio
使用 Control、容器、锚点和主题组织界面与焦点导航。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
使用 Control、容器、锚点和主题组织界面与焦点导航。
整理平台导出预设、命令行构建、持续集成及游戏分发流程。
设计等级、属性修饰器与派生数值计算。
配置 C++ 扩展构建、类绑定、入口文件与版本兼容检查。
设计物品资源、背包格、装备扩展、界面绑定及序列化。
结合日志、断点、远程调试器和场景树定位运行故障。
依据事件证据记录时间线、原因与后续改进。
检查技术文本的准确性、表达与结构并整理修改建议。
选择和准备 Git worktree,用于隔离开发任务。
围绕功能或修复组织测试先行的实现循环。
在任务完成或合并前整理需要评审的修改与要求。
先收集复现证据和定位原因,再规划错误修复。
配置翻译文件、运行时语言切换、文字方向与区域格式。
规划紧张节奏、感知型敌人、灯光氛围与压力反馈。
通过类型化信号连接跨场景事件,并判断何时使用直接通信。
设计学习反馈、进度记录、间隔复习与适应难度的教学玩法。
设计 AutoLoad 的初始化、共享状态与跨场景通信。
组织空间音效、音频总线、音乐管理器和音效对象池。