G
Go 数据结构选择
samber/cc-skills-golang
分析切片、map、容器和泛型集合的使用方式,理解容量、复制与内存行为。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
分析切片、map、容器和泛型集合的使用方式,理解容量、复制与内存行为。
编写和比较 Go 基准,利用 pprof、trace 与 benchstat 分析性能证据。
使用 Beehave 插件组合行为树、黑板与自定义行为节点。
设计能力解锁、连通地图、房间切换与持久化探索进度。
组合串行并行动画、缓动、循环与生命周期管理。
讲解动画播放器、动画树、精灵动画和状态切换的组合使用。
确定场景拆分、组合边界和节点通信方式,提升复用性。
实现血条、分数、伤害数字、通知和交互提示等 HUD 元素。
根据 Go 开发任务定位相关技能与工作流程。
使用 samber/mo 的 Option、Result 等类型表达可选值与结果。
围绕 samber/hot 设计缓存过期、淘汰、加载与监测。
评审包、类型、构造函数、错误与测试的命名。
编写 godoc、README、变更说明、API 文档与可运行示例,服务库和应用维护。
编写面向企业客户的开发邮件与后续沟通文案。
组织攻击帧、判定框、输入缓冲、连招与角色战斗状态。
规划无界面导出、房间管理、比赛流程和服务端部署配置。
使用 Popochiu 插件组织点击冒险中的房间、角色与交互。
处理大数值、产出增长、离线收益与重置成长机制。