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Godot 任务系统
bgrenat/godot-game-dev-studio
设计目标、进度、奖励与分支任务链。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
设计目标、进度、奖励与分支任务链。
分析 pub get 版本冲突并整理兼容的依赖调整方案。
使用分析器定位警告与错误,并检查可自动修复的 lint 问题。
整理 TypeScript 包的公开接口说明与 README。
配置 Vitest 与框架测试工具,验证组件和应用逻辑。
从实际操作和验证结果检查任务是否完成。
先追踪实际代码和数据,再形成修改或诊断结论。
结合任务计划、代码差异和提交证据整理阶段复盘。
核对代码评审建议的依据,再规划适当修改。
执行与结果相关的检查,用实际证据支持完成结论。
了解技能发现、选择与调用的工作约定。
评估灯光、阴影与全局光照配置,规划场景照明。
配置瓦片、地形连接、物理数据与运行时地图修改。
使用 Beehave 插件组合行为树、黑板与自定义行为节点。
规划二维项目的节点、物理、相机和美术迁移。
设计能力解锁、连通地图、房间切换与持久化探索进度。
组合串行并行动画、缓动、循环与生命周期管理。
讲解动画播放器、动画树、精灵动画和状态切换的组合使用。