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GodotPrompter 场景组织
bgrenat/godot-game-dev-studio
确定场景拆分、组合边界和节点通信方式,提升复用性。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
确定场景拆分、组合边界和节点通信方式,提升复用性。
实现血条、分数、伤害数字、通知和交互提示等 HUD 元素。
利用模板创建或编辑用于实验、探索与教学的 Notebook。
识别重复状态与配置,规划由权威来源派生数据。
根据问题和承诺划分工作范围,避免无关扩展或遗漏。
检查异常、重试和降级逻辑,避免故障被静默掩盖。
为计划与代码变更生成 HTML 说明,辅助理解方案和差异。
检查 React 项目的代码质量、可访问性及构建相关问题。
根据 Go 开发任务定位相关技能与工作流程。
评审包、类型、构造函数、错误与测试的命名。
编写 godoc、README、变更说明、API 文档与可运行示例,服务库和应用维护。
设计命令、参数、配置、退出码、输入输出和信号处理,并组织 CLI 测试。
记录决策背景、选择与替代方案,形成可追溯理由。
编写面向企业客户的开发邮件与后续沟通文案。
将计划中的独立实现任务组织为可核对的协作流程。
准备或复用 Prisma Postgres 数据库,并规划应用连接方式。
检查静态类型、信号、节点访问与脚本组织习惯。
编写二维或三维效果所需的着色器与参数。