编写或改进技能触发条件、操作说明和关联资料。
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先看用途,再了解安装与使用。把值得信赖的能力加入你的工作流程。
先找到适合的方向,再按来源文档选择需要的技能。
编写或改进技能触发条件、操作说明和关联资料。
按项目 SDK 支持情况使用主构造函数与相关简洁初始化语法。
改进脚本中的错误处理、输入检查与容错行为。
从授权记录与当前状态整理简短的工作进展说明。
按可用模型配置不同工作角色和推理预算。
把已有工作习惯整理为可复用的个人技能草案。
结合运行中的开发服务、MCP 与浏览器检查验证页面变更。
检查 SwiftUI 状态管理、视图组合、布局、动画与性能。
检查 Svelte 响应式逻辑、事件处理与组件样式的实现方式。
从游戏需求推导场景树、节点选择和系统架构方案。
设计攻击判定、伤害、生命组件和连招状态。
配置粒子材质、拖尾、子发射器、碰撞和常见视觉效果。
组织复杂角色或 AI 行为的状态栈和转换条件。
导出运行结果或模型数据,汇总成功与错误数量。
组织 ENet 连接、远程调用、权限归属及玩家加入退出流程。
设计工作流数据、模型新鲜度与查询指标的告警条件。
设计碰撞层、触发区域、射线与物理空间查询。
使用种子随机、噪声、空间划分和元胞自动机生成关卡。
整理移动导出签名、生命周期、权限、安全区域与性能适配。
通过 Phantom Camera 组织镜头优先级、跟随和过渡动画。